10 Nov 2026 — 01 Dic 2026, ore 17:00
Palazzo Ducale, Sala Camino
Il corso presenta metodologie e strumenti basati sull’impiego del gioco analogico — giochi da tavolo, giochi di ruolo e libri-gioco — nell’insegnamento della storia e delle scienze sociali. Nel corso dell’attività saranno illustrate tecniche di Game Design Based Learning, attraverso le quali gli studenti vengono coinvolti in classe nella progettazione e nella costruzione di giochi analogici su temi storico-sociali.
L’obiettivo è promuovere una didattica innovativa capace di integrare acquisizione delle conoscenze, pensiero critico e sviluppo di competenze trasversali.
Definizioni di gioco e giocare. Il gioco e l’artefatto ludico come prodotto culturale, veicolo di conoscenze e saperi. Esperienze dei partecipanti
Insegnare attraverso il gioco e la costruzione di giochi: il game based learning e il game design based learning applicati alle discipline storiche, umanistiche e sociali. Esempi di tecniche di ludicizzazione della storia nel contesto dell’insegnamento. Assegnazione lavori individuali o di gruppo ai partecipanti.
Presentazione lavori dei partecipanti. Rassegna di boardgames ad ambientazione storica e politico-sociale, discussione su potenzialità e limiti di applicazione.
a cura di
A cura di Renzo Repetti, in collaborazione con CeRG Centro di ricerca sul gioco – Ludoteca di Ateneo,
Dipartimento di Scienze Politiche e Internazionali dell’Università di Genova e con Gruppo di lavoro coordinato da EFT Liguria – Equipe Formative Territoriali Liguria
informazioni
Consigliato per insegnanti della scuola secondaria di I e II grado
Seminario di 3 incontri da 2h ciascuno
prenotazioni e contatti
Partecipazione gratuita, su prenotazione a didattica@palazzoducale.genova.it
carta dei servizi