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Il sapere in gioco

28 Ott 2026 — 11 Nov 2026, ore 17:00

Palazzo Ducale

Metodi e strumenti per una didattica ludica della storia e delle scienze sociali

Il corso presenta metodologie e strumenti basati sull’impiego del gioco analogico — giochi da tavolo, giochi di ruolo e libri-gioco — nell’insegnamento della storia e delle scienze sociali. Nel corso dell’attività saranno illustrate tecniche di Game Design Based Learning, attraverso le quali gli studenti vengono coinvolti in classe nella progettazione e nella costruzione di giochi analogici su temi storico-sociali.
L’obiettivo è promuovere una didattica innovativa capace di integrare acquisizione delle conoscenze, pensiero critico e sviluppo di competenze trasversali.

a cura di

A cura di Renzo Repetti, in collaborazione con CeRG Centro di ricerca sul gioco – Ludoteca di Ateneo,
Dipartimento di Scienze Politiche e Internazionali dell’Università di Genova e con Gruppo di lavoro coordinato da EFT Liguria – Equipe Formative Territoriali Liguria

informazioni

Consigliato per insegnanti della scuola secondaria di II grado

quando

28 ottobre, 4 e 11 novembre 2026

prenotazioni e contatti

Partecipazione gratuita, su prenotazione a didattica@palazzoducale.genova.it

carta dei servizi

Consulta la Carta dei Servizi di Palazzo Ducale Fondazione per la Cultura
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